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Faire de la géométrie en OpenGL avec les Vertex Buffer Objects

Posté le 09/08/2008 par webdidacte
Pourquoi faire un tutoriel sur la géométrie en OpenGL ? Pourquoi faut-il s'y intéresser ? La réponse est simple, les technologies 3D sont sans cesse en cours d'évolution et d'améliorations. OpenGL ne fait pas exception, il y a régulièrement de nouvelles extensions pour améliorer ses performances et son efficacité. L'une d'elle se concentre sur l'amélioration de la géométrie : les Vertex Buffer Object. Comment en est on arrivé là ?


Tutoriel développement jeux : La géométrie en OpenGL avec les Vertex Buffer Objects par Cyril Doillon (source : Developpez.com).

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